Onirix
No-Code-, Low-Code- und SDK-Augmented-Reality-Plattform, die Ihnen hilft, Web-AR-Inhalte zu erstellen, zu hosten, zu veröffentlichen und zu teilen. Zugänglich für über 4,5 Milliarden iOS- & Android-Nutzer weltweit und 92,94 % Gerätekompatibilität weltweit. Web-AR benötigt keine App, ist der schnellste und zugänglichste Weg, AR zu erleben, und beseitigt Endnutzerbarrieren. B2B-Lösung für B2C-Erlebnisse im Einzelhandel, Tourismus, Kultur, E-Commerce, Freizeit und Unterhaltung, Veranstaltungen und viele weitere wichtige Branchen. Es wurde mit einfachem JavaScript und anderen Webstandards wie WebGL oder WebAssembly entwickelt, kombiniert mit hausinternen Computer-Vision-Algorithmen, die für den Betrieb im Webbrowser optimiert sind. Mit dem Embed SDK haben Sie Zugriff auf eine Reihe von Funktionen, um Onirix-Elemente, deren Stile und Funktionen zu modifizieren. Außerdem können Sie unsere Ereignisliste verwenden, um Nachrichten an jede Szene zu senden, z. B. um Szenenelemente auszublenden, anzuzeigen, zu animieren und vieles mehr. Kombinieren Sie das AR Engine SDK mit jeder 3D-Webbibliothek Das Onirix AR Engine SDK ist agnostisch (nicht an eine Rendering-Engine gebunden), sodass Sie es mit jeder 3D-Engine-Bibliothek kombinieren können, wie z. B.: ThreeJS | BabylonJS | Aframe Die verschiedenen Tracking-Typen, mit denen Sie arbeiten können: Bild-Tracking - Lädt den für Ihr Projekt generierten Bildklassifikator und führt Erkennung und Tracking durch. Oberflächen-Tracking - Verwendet Bewegungssensoren des Geräts (Gyroskop), um ein Objekt an einem Ort oder einer Oberfläche zu verfolgen (nur Rotation). Beispielprojekte - Sie können unser GitHub-Konto für Beispiele mit verschiedenen Tracking-Modi und 3D-Rendering-Bibliotheken besuchen. Onirix bietet Ihnen eine ausführliche Dokumentation: https://docs.onirix.com/onirix-sdk





