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Hytale, un juego de aventura sandbox a menudo comparado con Minecraft, está de vuelta en manos de sus creadores originales después de unos años turbulentos. El juego, desarrollado por Hypixel Studios, combina mecánicas de construcción similares a Minecraft con características inspiradas en RPG como exploración, mazmorras y combates contra jefes. Su diseño se centra fuertemente en una experiencia impulsada por creadores, fomentando la creación de mods y la participación de la comunidad, de manera algo similar a cómo opera Roblox. El juego llamó la atención pública por primera vez cuando fue anunciado en 2018, y el tráiler rápidamente se volvió viral, acumulando más de 61 millones de vistas, señalando un gran interés y entusiasmo por parte de los jugadores.\n\nOriginalmente desarrollado por el equipo detrás de Hypixel, que administra el servidor de Minecraft más popular del mundo, Hytale enfrentó un futuro incierto tras ser comprado por Riot Games. Sin embargo, Simon Collins Laflamme, el creador original del juego, y Philippe Touchette, cofundador de Hypixel Studios, lograron negociar un acuerdo de recompra con Riot, recuperando la propiedad total de Hytale. Simon agradeció públicamente a Riot por su cooperación, destacando que Riot quería lo mejor para los jugadores y apoyó el lanzamiento eventual del juego. Esta transición implica que el equipo se aleja de un motor multiplataforma recientemente reconstruido para volver al motor legado escrito en C# y Java, con el objetivo de sacar una versión jugable lo antes posible.\n\nPor ahora, el lanzamiento en acceso anticipado de Hytale estará limitado a PC con Windows, con la esperanza de soportar Mac y Linux más adelante, mientras que las versiones para consola están planeadas pero llegarán mucho más adelante. La experiencia de acceso anticipado se centrará en dos modos principales: Exploración, que permite a los jugadores recorrer un mundo vibrante lleno de criaturas y puntos de referencia, y Creativo, donde los jugadores pueden construir y diseñar libremente como en el modo creativo de Minecraft. El soporte para mods estará disponible desde el primer día, enfatizando el compromiso del juego con el empoderamiento de los creadores. Sin embargo, algunas características anticipadas, como minijuegos oficiales y el modo aventura completo, no estarán disponibles en el lanzamiento.\n\nEn una entrevista reveladora con AntVenom, Simon explicó por qué vendió Hytale a Riot en 2020. En ese momento, se le acabaron los fondos personales para continuar el desarrollo y no quería depender de crowdfunding o dinero de los jugadores mientras el juego aún estaba en desarrollo, especialmente con grandes cambios en el motor y la visión en marcha. Eligió a Riot porque confiaba en que manejarían el proyecto responsablemente, aunque luego se dio cuenta de que volver a la visión original significaba reiniciar desde una versión más antigua del juego y del motor. Esto presenta desafíos, ya que el lanzamiento en acceso anticipado del juego no estará pulido; se esperan errores, contenido faltante y aspectos sin terminar.\n\nA pesar de estos obstáculos, el equipo está enfocado en lanzar una versión estable de acceso anticipado lo antes posible. Después del lanzamiento, su atención se centrará en refinar los ciclos de juego y expandir la experiencia general. Simon se dirigió tanto a los escépticos como a los fans de larga data, señalando que la confianza debe ganarse con resultados tangibles y que los jugadores deberían unirse cuando sientan que el juego está listo. A la comunidad que ha apoyado a Hytale durante años, le atribuyó sus mensajes y entusiasmo como una fuerza impulsora detrás de salvar el juego, diciendo que la comunidad esencialmente "salvó a Hytale".\n\nLa fecha de lanzamiento sigue sin confirmarse pero se espera que se anuncie pronto. Simon también reflexionó sobre el ambicioso tráiler de 2018, explicando que estaba destinado a comunicar su visión y asegurar financiamiento; sin embargo, las reescrituras posteriores del motor añadieron complejidad que retrasó el progreso. El acceso anticipado no será un título AAA pulido en el lanzamiento, pero evolucionará con el tiempo con actualizaciones frecuentes, buscando equilibrar la jugabilidad inmediata con el crecimiento a largo plazo. A lo largo del camino, la conexión con la comunidad y el enfoque en las herramientas para creadores siguen siendo el corazón del renacimiento de Hytale.