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Meta está experimentando un cambio organizacional significativo al reestructurar sus divisiones Reality Labs y Metaverse mientras coloca la inteligencia artificial (IA) al frente de su estrategia. Este movimiento fue revelado en un memorando del CTO de Meta, Andrew Bosworth, que obtuvo Business Insider. El memorando describe una transición de liderazgo donde Vishal Shah, que ha liderado los esfuerzos del metaverso durante los últimos cuatro años, ahora dirigirá Productos de IA dentro de un recién formado Meta Superintelligence Labs (MSL). El nuevo rol de Shah se centra en desarrollar e integrar lo que Meta llama "superinteligencia personal" a través de sus plataformas, incluyendo tanto la Familia de Aplicaciones (FoA) como Reality Labs.\n\nBosworth enfatizó que aunque el metaverso sigue siendo una prioridad para la empresa, el enfoque está evolucionando. La tesis del metaverso ha sido probada y la competencia está aumentando, por lo que Meta busca aprovechar la IA como el motor crucial detrás de sus futuras experiencias en el metaverso. El propio Shah describió la transición como "difícil pero emocionante", señalando que el entusiasmo inicial alrededor del metaverso se ha enfriado. Destacó que la IA representa un cambio transformador para esta generación, prometiendo interacciones personalizadas y conscientes del contexto que mezclan realidades virtuales y físicas.\n\nPara ocupar el puesto anterior de Shah, Gabriel Aul asume el mando del Grupo de Producto Metaverso, supervisando equipos liderados por Jason Rubin, Samantha Ryan y Thamara Sekhar. Aul también gestionará el equipo de Experiencias Horizon, que ahora está bajo el liderazgo de Saxs Persson. Mientras tanto, Ryan Cairns continúa liderando Horizon OS, que ha sido elevado a un grupo de producto a nivel organizacional con reporte directo a Bosworth. Horizon OS sigue enfocado en crear hardware y software de calidad adaptados para el metaverso, especialmente ante los próximos lanzamientos y hojas de ruta importantes de VR.\n\nEl memorando de Bosworth también destacó que la realidad virtual (VR) se está expandiendo más allá del juego para convertirse en una plataforma más amplia para entretenimiento, productividad y conexión social. Las plataformas móviles atraen a jugadores sociales más jóvenes, y las herramientas de creación mejoradas con IA aceleran el desarrollo de contenido, generando un ciclo virtuoso. Sin embargo, el cambio lejos de la VR como principal motor del metaverso es evidente, con menos inversión en contenido VR de alta calidad y más énfasis en aumentar los usuarios concurrentes en Horizon Worlds, la aplicación de metaverso de Meta ahora disponible en móvil y web.\n\nUn gran factor detrás de este cambio parece ser el creciente interés de Meta en gafas inteligentes, particularmente las recientemente lanzadas gafas Meta Ray-Ban Display de 800 dólares combinadas con la Neural Band. Estos dispositivos representan una oportunidad de consumo más inmediata en comparación con el costoso hardware de VR o las aún esquivas gafas AR verdaderas. La IA será central en estas gafas inteligentes, cerrando la brecha entre entradas complejas del usuario y salidas intuitivas y fluidas. Meta imagina que la IA permitirá interacciones naturales, como responder preguntas o reconocer el entorno sin necesidad de teclear torpemente o usar comandos de voz.\n\nEn última instancia, la estrategia de Meta señala un giro desde un enfoque metaverso-primero hacia una base IA-primero que respalda su visión más amplia de comunicación humana inmersiva. Aunque el metaverso sigue siendo importante, la IA es ahora la tecnología central que impulsa la innovación en todo el ecosistema XR de Meta y más allá. Este cambio refleja tanto las realidades de la demanda del mercado como la ambición de Meta de liderar en experiencias informáticas de próxima generación.