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Hytale, un jeu d'aventure sandbox souvent comparé à Minecraft, est de retour entre les mains de ses créateurs originaux après quelques années turbulentes. Le jeu, développé par Hypixel Studios, combine des mécaniques de construction à la Minecraft avec des fonctionnalités inspirées des RPG telles que l'exploration, les donjons et les combats de boss. Son design met fortement l'accent sur une expérience axée sur les créateurs, encourageant le modding et l'engagement communautaire, un peu comme fonctionne Roblox. Le jeu a d'abord attiré l'attention du public lorsqu'il a été annoncé en 2018, et la bande-annonce est rapidement devenue virale, accumulant plus de 61 millions de vues, signalant un énorme intérêt et enthousiasme des joueurs.\n\nInitialement développé par l'équipe derrière Hypixel, qui gère le serveur Minecraft le plus populaire au monde, Hytale a connu un avenir incertain après avoir été racheté par Riot Games. Cependant, Simon Collins Laflamme, le créateur original du jeu, et Philippe Touchette, cofondateur de Hypixel Studios, ont réussi à négocier un rachat avec Riot, récupérant la pleine propriété de Hytale. Simon a publiquement remercié Riot pour leur coopération, soulignant que Riot voulait ce qu'il y avait de mieux pour les joueurs et soutenait la sortie éventuelle du jeu. Cette transition voit l'équipe s'éloigner d'un moteur multiplateforme récemment reconstruit pour revenir au moteur legacy écrit en C# et Java, visant à sortir une version jouable plus tôt que tard.\n\nPour l'instant, la sortie en accès anticipé de Hytale sera limitée aux PC Windows, avec l'espoir de supporter Mac et Linux plus tard, tandis que des versions console sont prévues mais arriveront beaucoup plus tard. L'expérience d'accès anticipé se concentrera sur deux modes principaux : Exploration, qui permet aux joueurs de parcourir un monde vibrant rempli de créatures et de points de repère, et Créatif, où les joueurs peuvent construire et concevoir librement comme dans le mode créatif de Minecraft. Le support du modding sera disponible dès le premier jour, soulignant l'engagement du jeu à autonomiser les créateurs. Cependant, certaines fonctionnalités attendues, comme les mini-jeux officiels et le mode aventure complet, ne seront pas disponibles au lancement.\n\nDans une interview révélatrice avec AntVenom, Simon a expliqué pourquoi il a vendu Hytale à Riot en 2020. À l'époque, il avait épuisé ses fonds personnels pour continuer le développement et ne voulait pas dépendre du financement participatif ou de l'argent des joueurs alors que le jeu était encore en évolution, surtout avec d'importants changements de moteur et de vision en cours. Il a choisi Riot parce qu'il leur faisait confiance pour gérer le projet de manière responsable, bien qu'il ait ensuite réalisé que revenir à la vision originale signifiait repartir d'une version plus ancienne du jeu et du moteur. Cela présente des défis, car le lancement en accès anticipé du jeu ne sera pas poli ; des bugs, du contenu manquant et des imperfections sont à prévoir.\n\nMalgré ces obstacles, l'équipe se concentre sur la sortie d'une version stable en accès anticipé dès que possible. Après le lancement, leur attention se portera sur l'affinement des boucles de gameplay et l'expansion de l'expérience globale. Simon s'est adressé directement aux sceptiques et aux fans de longue date, notant que la confiance doit être gagnée par des résultats tangibles et que les joueurs devraient se lancer quand ils sentent que le jeu est prêt. À la communauté qui a soutenu Hytale pendant des années, il a attribué leurs messages et leur enthousiasme comme une force motrice derrière le sauvetage du jeu, disant que la communauté a essentiellement "sauvé Hytale".\n\nLa date de sortie reste non confirmée mais devrait être annoncée bientôt. Simon a également réfléchi à la bande-annonce ambitieuse de 2018, expliquant qu'elle visait à communiquer leur vision et à sécuriser le financement ; cependant, les réécritures ultérieures du moteur ont ajouté de la complexité qui a retardé les progrès. L'accès anticipé ne sera pas un titre AAA poli au lancement mais évoluera avec le temps grâce à des mises à jour fréquentes, visant à équilibrer jouabilité immédiate et croissance à long terme. Tout au long du parcours, la connexion avec la communauté et l'accent sur les outils pour créateurs restent au cœur de la renaissance de Hytale.