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Meta subit un changement organisationnel significatif en restructurant ses divisions Reality Labs et Metaverse tout en plaçant l'intelligence artificielle (IA) au premier plan de sa stratégie. Ce mouvement a été révélé dans un mémo du CTO de Meta, Andrew Bosworth, obtenu par Business Insider. Le mémo décrit une transition de leadership où Vishal Shah, qui dirigeait les efforts du métavers depuis quatre ans, prendra désormais la tête des Produits IA au sein du nouvellement formé Meta Superintelligence Labs (MSL). Le nouveau rôle de Shah se concentre sur le développement et l'intégration de ce que Meta appelle la "superintelligence personnelle" à travers ses plateformes, incluant à la fois la Famille d'Applications (FoA) et Reality Labs.\n\nBosworth a souligné que bien que le métavers reste une priorité majeure pour l'entreprise, l'approche évolue. La thèse du métavers a été prouvée, et la concurrence s'intensifie, donc Meta vise à exploiter l'IA comme moteur crucial derrière ses futures expériences métavers. Shah lui-même a décrit la transition comme "difficile mais excitante", notant que l'engouement initial autour du métavers s'est estompé. Il a insisté sur le fait que l'IA représente un changement transformateur pour cette génération, promettant des interactions personnalisées et contextuelles qui mêlent réalités virtuelle et physique.\n\nPour remplacer Shah, Gabriel Aul prend en charge le Groupe Produit Métavers, supervisant les équipes dirigées par Jason Rubin, Samantha Ryan et Thamara Sekhar. Aul gérera également l'équipe Horizon Experiences, désormais sous la direction de Saxs Persson. Par ailleurs, Ryan Cairns continue de diriger Horizon OS, qui a été élevé au rang de groupe produit au niveau organisationnel avec un rapport direct à Bosworth. Horizon OS reste concentré sur la création de matériel et de logiciels de qualité adaptés au métavers, notamment en vue des prochains lancements majeurs de VR et des feuilles de route associées.\n\nLe mémo de Bosworth a également souligné que la VR s'étend au-delà du jeu pour devenir une plateforme plus large pour le divertissement, la productivité et la connexion sociale. Les plateformes mobiles attirent les jeunes joueurs sociaux, et les outils de création améliorés par l'IA accélèrent le développement de contenu, générant un cercle vertueux. Cependant, le déplacement de la VR en tant que moteur principal du métavers est évident, avec moins d'investissements dans le contenu VR de haute qualité et plus d'accent sur l'augmentation des utilisateurs simultanés sur Horizon Worlds, l'application métavers de Meta désormais disponible sur mobile et web.\n\nUn facteur important derrière ce changement semble être l'intérêt croissant de Meta pour les lunettes intelligentes, en particulier les lunettes Meta Ray-Ban Display récemment lancées à 800 $ associées à la Neural Band. Ces dispositifs représentent une opportunité consommateur plus immédiate comparée au matériel VR coûteux ou aux lunettes AR véritablement fonctionnelles encore insaisissables. L'IA sera centrale pour ces lunettes intelligentes, comblant le fossé entre des entrées utilisateur complexes et des sorties fluides et intuitives. Meta envisage que l'IA permette des interactions naturelles, comme répondre à des questions ou reconnaître l'environnement sans avoir besoin de taper maladroitement ou de commandes vocales.\n\nEn fin de compte, la stratégie de Meta signale un pivot d'un focus métavers d'abord vers une base IA d'abord qui soutient leur vision plus large de la communication humaine immersive. Bien que le métavers reste important, l'IA est désormais la technologie centrale qui stimule l'innovation à travers l'écosystème XR de Meta et au-delà. Ce changement reflète à la fois les réalités de la demande du marché et l'ambition de Meta de diriger les expériences informatiques de prochaine génération.