Onirix
Plateforme de réalité augmentée no-code, low-code et SDK qui vous aide à créer, héberger, publier et partager du contenu web AR. Accessible à plus de 4,5 milliards d’utilisateurs IOS & Android dans le monde et compatibilité avec 92,94% des appareils dans le monde. Le Web AR ne nécessite aucune application, c’est la manière la plus rapide et accessible de vivre la RA en supprimant les barrières pour l’utilisateur final. Solution B2B pour des expériences B2C dans le commerce de détail, tourisme, culture, e-commerce, loisirs et divertissement, événements et bien d’autres secteurs à fort impact. Elle a été construite en JavaScript pur et autres standards web comme WebGL ou WebAssembly combinés à des algorithmes de vision par ordinateur internes optimisés pour fonctionner dans un navigateur web. Avec l’Embed SDK, vous avez accès à plusieurs fonctions pour modifier les éléments Onirix, leurs styles et fonctions. De plus, vous pouvez utiliser notre liste d’événements pour envoyer des messages à chaque scène, par exemple pour cacher, montrer, animer des éléments de scène, et bien plus. Combinez le SDK du moteur AR avec n’importe quelle bibliothèque 3D web Le SDK Onirix AR Engine est agnostique (non lié) à un moteur de rendu, vous pouvez donc le combiner avec n’importe quelle bibliothèque de moteur 3D comme : ThreeJS | BabylonJS | Aframe Les différents types de suivi avec lesquels vous pouvez travailler : Suivi d’image - Charge le classificateur d’image généré pour votre projet et effectue la détection et le suivi. Suivi de surface - Utilise les capteurs de mouvement de l’appareil (gyroscope) pour suivre un objet fixé sur n’importe quel lieu ou surface (rotation uniquement). Projets exemples - Vous pouvez visiter notre compte GitHub pour des exemples utilisant différents modes de suivi et bibliothèques de rendu 3D. Onirix vous offre une documentation détaillée : https://docs.onirix.com/onirix-sdk





