ゲームにおけるWeb3の現状
公開日: October 28, 2025 at 12:10 PM
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数年前、ブロックチェーン、Web3、NFTはゲーム業界で大流行し、デジタル所有権の考え方を完全に変えると約束されていました。2021年には、これらのバズワードがゲーム会議の至る所で見られ、「真のデジタル所有権」「プレイ・トゥ・アーン」モデル、プレイヤー主導の経済が会話を支配していました。暗号市場が急成長しトークン価値が高騰する中、慎重なゲームパブリッシャーでさえもこの波に乗る圧力を感じていました。\n\nアイデアはシンプルでした:プレイヤーはブロックチェーン技術のおかげで検証可能かつユニークな方法でデジタルアイテムを所有するというものです。NFTは、単にライセンスを受けるのではなく、デジタル資産を真に所有する方法として完璧に見えました。この熱狂は主流のポップカルチャーにも及びました—デジタルアーティストBeepleが6930万ドルで作品を売ったのを覚えていますか?グライムスのような有名人も参入し、マクドナルドのような大手ブランドもNFTをリリースしました。しかし、この熱狂にもかかわらず、一般の人々は混乱していました。2022年には、米国成人の65%がNFTを知っていましたが、実際に所有していたのはわずか4%、購入価値があると考えていたのは15%に満たなかったのです。多くの人は、スクリーンショットができるデジタルなものを買う意味がわかりませんでした。\n\nゲーム会社は最も早い採用者の一部であり、業界を革新しようとしました。Ghost Recon Breakpoint向けにNFTベースのギアをリリースしたUbisoftのQuartzプラットフォームは最初の大きな試みの一つでした。しかし、プレイヤーの反応は厳しく、フォーラムは批判で溢れ、ローンチ動画は大量の低評価を受けました。Ubisoftは数週間でこの機能を静かにオフラインにしました。Square Enixのような他のスタジオもSymbiogenesisというブロックチェーンベースのデジタルコレクティブル体験を立ち上げました。NFTアバターや特別なトークンで解除される特典などの有望な機能がありましたが、これらのプロジェクトはしばしば不格好に感じられ、実際のプレイヤーの需要なしに無理やり組み込まれたように見えました。\n\n業界のベテランも熱狂に免疫ではありませんでした。The SimsのクリエイターWill WrightはNFTだけでなく新しいタイプのプレイヤーインタラクションを目指したブロックチェーンソーシャルプラットフォームVoxVerseを立ち上げました。同様にJon Van Caneghemはゲーム内資産の真の所有権を統合した戦略ゲームCloud Castlesを紹介しました。しかし、これらのプロジェクトは近年ほとんど進展がなく停滞しています。\n\n最初のWeb3ゲームが登場し始めると、革命は約束通りには起きていないことが明らかになりました。プレイ・トゥ・アーンモデルはトークン価値を維持するために新規プレイヤーの継続的な流入に大きく依存しており、その成長が止まるとシステム全体が崩壊しました。トークン価格は暴落し、プレイヤーの関心は失われ、場合によってはハッキングで数百万ドルが消失し、信頼は回復不能なほど損なわれました。例えば、期待されたMMORPG Ember Swordは早期アクセス開始から数ヶ月で財政問題により閉鎖されました。Axie Infinityもトークン暴落とRoninブリッジの大規模ハックで数億ドルが流出し、同様の運命をたどりました。\n\n一部の開発者は稼ぐ要素を抑え、ゲームプレイに重点を置き、トークン獲得を主な魅力ではなく副次的な利益にしようとしました。しかし、それでも多くのプロジェクトはプレイヤーを引き付けたり維持したりすることに失敗しました。Square EnixのSymbiogenesisは2025年中頃に最終コンテンツシーズンをリリースして終了しました。UbisoftのQuartzはほとんど売れず、最初の2週間で2256個のNFTのうちわずか15個が購入されました。全体として、ゲームにおけるWeb3の熱狂はしぼみ、ブロックチェーン技術の限界とプレイヤーの信頼および真の関与の重要性に関する教訓を残しました。
キーインサイト
主要な事実は、2021年から2025年にかけてゲームにおけるWeb3とNFTの急増とその後の衰退を示しており、Ubisoft、Square Enix、業界のベテランがブロックチェーン統合を試みました。
地理的には主に米国と世界のゲームハブに集中し、関与する主体は大手パブリッシャーから個々のゲーマーや暗号投資家まで多岐にわたります。
直接影響を受ける利害関係者は開発者とプレイヤーであり、周辺効果は暗号市場やデジタルアート分野に及びます。
即時の結果としては、プレイヤーの大規模な反発、トークンの暴落、失敗したプロジェクトがゲームと暗号コミュニティの両方に混乱をもたらしました。
歴史的な類似点としては、投機的な熱狂が急速な崩壊と市場の修正をもたらしたドットコムバブルが挙げられます。
将来を見据えると、楽観的なシナリオは技術と統合の改善により真のデジタル所有権を促進すると予想し、リスクシナリオは誇大広告の繰り返しとセキュリティ脆弱性を警告します。
規制の観点からは、NFTプロジェクトの透明性基準の施行(高優先度、中程度の複雑さ)、ブロックチェーン技術に関する消費者教育の促進(中優先度、低複雑さ)、ハッキング防止のための堅牢なセキュリティプロトコルの義務化(高優先度、高複雑さ)が推奨されます。
この分析は、Web3の初期の約束は強力でしたが、持続可能な成功には誇大広告以上のもの、すなわち実用性、信頼、プレイヤー中心の設計が必要であることを強調しています。