Onirix
ノーコード、ローコード、SDK対応の拡張現実プラットフォームで、ウェブARコンテンツの作成、ホスティング、公開、共有を支援します。\n\n45億以上のiOS&Androidグローバルユーザーにアクセス可能で、世界の92.94%のデバイスに対応。\n\nウェブARはアプリ不要で、エンドユーザーの障壁を取り除き、最速かつ最もアクセスしやすいAR体験を提供。\n\n小売、観光、文化、eコマース、レジャー、エンターテインメント、イベントなど多くの影響力のある分野向けのB2Bソリューション。\n\n純粋なJavaScriptやWebGL、WebAssemblyなどのウェブ標準と、ウェブブラウザで動作するよう最適化された独自のコンピュータビジョンアルゴリズムを使用して構築。\n\nEmbed SDKではOnirix要素の変更、スタイルや機能の調整が可能。イベントリストを使って各シーンにメッセージを送信し、シーン要素の表示・非表示、アニメーションなども実行可能。\n\nARエンジンSDKは任意の3Dウェブライブラリと組み合わせ可能。\nOnirix ARエンジンSDKは特定のレンダリングエンジンに依存せず、ThreeJS、BabylonJS、Aframeなどの3Dエンジンライブラリと組み合わせられます。\n\n利用可能なトラッキングタイプ:\n\n画像トラッキング - プロジェクト用に生成された画像分類器を読み込み、検出とトラッキングを実行。\n\nサーフェストラッキング - デバイスの動きセンサー(ジャイロスコープ)を使用し、任意の場所や表面に固定されたオブジェクトをトラッキング(回転のみ)。\n\nサンプルプロジェクト - GitHubアカウントで異なるトラッキングモードや3Dレンダリングライブラリを使ったサンプルを公開。\n\n詳細なドキュメントはこちら:https://docs.onirix.com/onirix-sdk
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Onirix 紹介
とは何か Onirix?
Onirixはスペインのスタートアップで、ブラウザ用の拡張現実ツールはスマートフォン、タブレット、タッチスクリーン、コンピューター、Meta Quest 3やApple Vision Proのようなヘッドセットに対応しています。\r\n\r\nOnirixの技術の堅牢性とトラッキングの精度(画像、回転、ワールド(SLAM)、空間トラッキング)は、世界32か国のクライアントから高く評価されています。\r\n\r\nStudioまたはSDKで体験を作成できます。
使い方 Onirix?
使用方法はありません。
選ぶ理由 Onirix?
あまりコーディングせずに拡張現実に取り組みたいならこれを選んでください。Onirixは世界中の数十億のデバイスでARを利用可能にし、ウェブベースのAR体験を迅速に作成できます。小売、観光、イベントなどに最適で、SDKや3Dエンジンの柔軟性を求める場合に特におすすめです。
Onirix 特徴
特徴
特徴情報はありません。
価格
価格情報はありません
Onirix タグ
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