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Hytale, um jogo de aventura sandbox frequentemente comparado ao Minecraft, está de volta às mãos dos seus criadores originais após alguns anos turbulentos. O jogo, desenvolvido pela Hypixel Studios, combina mecânicas de construção semelhantes ao Minecraft com características inspiradas em RPG, como exploração, masmorras e lutas contra chefes. O seu design foca-se fortemente numa experiência orientada para criadores, incentivando a modificação e o envolvimento da comunidade, de forma semelhante ao funcionamento do Roblox. O jogo chamou a atenção do público pela primeira vez quando foi anunciado em 2018, e o trailer rapidamente se tornou viral, acumulando mais de 61 milhões de visualizações, sinalizando um enorme interesse e entusiasmo dos jogadores.\n\nOriginalmente desenvolvido pela equipa por trás da Hypixel, que gere o servidor de Minecraft mais popular do mundo, Hytale enfrentou um futuro incerto após ser comprado pela Riot Games. No entanto, Simon Collins Laflamme, o criador original do jogo, e Philippe Touchette, cofundador da Hypixel Studios, conseguiram negociar um acordo de recompra com a Riot, recuperando a propriedade total de Hytale. Simon agradeceu publicamente à Riot pela cooperação, destacando que a Riot queria o melhor para os jogadores e apoiou o lançamento eventual do jogo. Esta transição vê a equipa a afastar-se de um motor multiplataforma recentemente reconstruído para voltar ao motor legado escrito em C# e Java, com o objetivo de lançar uma versão jogável mais cedo do que tarde.\n\nPor agora, o lançamento em acesso antecipado de Hytale será limitado a Windows PC, com esperanças de suportar Mac e Linux mais tarde, enquanto versões para consolas estão planeadas, mas só chegarão muito mais tarde. A experiência de acesso antecipado focar-se-á em dois modos principais: Exploração, que permite aos jogadores percorrer um mundo vibrante cheio de criaturas e pontos de interesse, e Criativo, onde os jogadores podem construir e desenhar livremente como no modo criativo do Minecraft. O suporte a mods estará disponível desde o primeiro dia, enfatizando o compromisso do jogo em capacitar os criadores. No entanto, algumas funcionalidades antecipadas, como minijogos oficiais e o modo aventura completo, não estarão disponíveis no lançamento.\n\nNuma entrevista reveladora com AntVenom, Simon explicou por que vendeu Hytale à Riot em 2020. Na altura, ele ficou sem fundos pessoais para continuar o desenvolvimento e não queria depender de crowdfunding ou dinheiro dos jogadores enquanto o jogo ainda estava em mudança, especialmente com grandes alterações no motor e na visão em curso. Escolheu a Riot porque confiava que eles iriam gerir o projeto de forma responsável, embora tenha percebido mais tarde que voltar à visão original significava reiniciar a partir de uma versão mais antiga do jogo e do motor. Isto apresenta desafios, pois o lançamento em acesso antecipado do jogo não será polido; são esperados bugs, conteúdos em falta e arestas por limar.\n\nApesar destes obstáculos, a equipa está focada em lançar uma versão estável de acesso antecipado o mais rápido possível. Após o lançamento, a atenção deles voltará para refinar os ciclos de jogo e expandir a experiência geral. Simon dirigiu-se diretamente tanto aos céticos como aos fãs de longa data, notando que a confiança deve ser conquistada através de resultados tangíveis e que os jogadores devem entrar quando sentirem que o jogo está pronto. À comunidade que tem apoiado Hytale durante anos, ele atribuiu as suas mensagens e entusiasmo como uma força motriz por trás da salvação do jogo, dizendo que a comunidade essencialmente "salvou Hytale".\n\nA data de lançamento permanece por confirmar, mas espera-se que seja anunciada em breve. Simon também refletiu sobre o ambicioso trailer de 2018, explicando que foi feito para comunicar a sua visão e garantir financiamento; no entanto, reescritas posteriores do motor adicionaram complexidade que atrasou o progresso. O acesso antecipado não será um título AAA polido no lançamento, mas evoluirá ao longo do tempo com atualizações frequentes, visando equilibrar a jogabilidade imediata com o crescimento a longo prazo. Ao longo da jornada, a ligação com a comunidade e o foco nas ferramentas para criadores permanecem no coração da revitalização de Hytale.